L'analisi del mercato hobby è stata a lungo ostacolata da una carenza di dati, contrariamente a quanto succede nel mercato toys, il suo fratello maggiore. Questa mancanza è stata alimentata dalla natura stessa del mercato hobby, intricata, specifica e con regole tutte sue. Usando dati unici relativi ad 1 anno di vendite di 10 negozi in ambito tabletop gaming & comics, si illustra un esercizio esplorativo in merito alla stagionalità del mercato, l'incidenza di macro categorie merceologiche e il peso relativo degli editori.
Parteciperanno: Ennio Bilancini, Tiziano Antognozzi e Mattia Coen
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